LOBBY CS:GO AMATEUR#1

25 сентября, 11:00.

Призовой фонд 100% взносов + 5000 сомов от Lobby Gaming Zone, а также памятные подарки от партнёров
Хронология проведения турнира
3
BEARS 3
3 июля | 16 команд
Топ-2 проходит в BYBIT CUP BEARS FINAL
2
26 июня | 16 команд
Топ-3 проходит в BYBIT CUP BEARS FINAL
BEARS 2
1
BEARS 1
19 июня 10:30 | 16 команд
Топ-3 проходит в BYBIT CUP BEARS FINAL
5
24 июля | Первый игровой день
31 июля | Второй игровой день
BYBIT CUP BULLS
6
7 августа | Гранд Финал | Награждение
BYBIT CUP GRAND FINAL
4
10 июля | 8 команд
Топ-2 проходит в дивизион «BULLS»
BYBIT CUP BEARS FINAL
Good Support
Our managers are always ready to answer your questions. You can call us at the weekends and at night. Also you can visit our office for personal consultation.
We are the leading firm by delivering quality and value to our clients. All our professionals have more than 5 years of legal experiences. We like what we do.
Hight Quality
Our company works according to the principle of individual approach to every client. This method lets us to get success in problems of all levels.
Individual Approach
How it works
1
2
3
100 000 KGS
призовой фонд дивизиона «BULLS»
50 000
1-ое место
25 000
2-ое место
15 000
3-е место
10 000
4-ое место
РЕГЛАМЕНТ
Общие положения
1.1. К участию в турнире допускаются физические лица, являющиеся жителями Кыргызстана

1.2. Администрация турнира сохраняет за собой право дополнять и изменять настоящие правила турнира по своему усмотрению.

1.3. Команды-участники автоматически соглашаются со всеми приведенными правилами турнира. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.

1.4. Никнеймы, аватарки, теги и названия команд должны быть строго в рамках цензуры и не содержать оскорбительных, провокационных слов. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.

1.5. Коммуникация

1.6. Любой матч турнира может быть выбран администрацией для трансляции. Игроки выбранного матча не могут отказаться от трансляции.

1.7. Призовые будут выплачены в день турнира. При выплате призовых, организаторы вправе запросить документы, удостоверяющие личность. Данные должны совпадать с данными указанными при регистрации. Если каких-либо данных не будет хватать призовые не будут выплачены.

1.8 Запрещена порча имущества, предоставляемого для игр. А также запрещено оскорбление организаторов и всего персонала (фотографы, ведущие, администраторы, системщики, комментаторы итд). В противном случае против игрока могут быть применены меры, вплоть до пожизненного бана на всех турнирах.


1.9. Тактическая пауза. Каждая команда имеет возможность поставить игру на тактическую паузу 4 раза по 30 секунд за одну карту. Для этого необходимо написать в общий чат, что вам нужна тактическая пауза.

1.10. Техническая пауза. Каждая команда имеет возможность поставить игру на техническую паузу, при обнаружении технических проблем. Если организатор подтверждает наличие проблемы, то пауза держится до тех пор, пока не пофиксится проблема. Количество пауз неограничено. Во время технической паузы нельзя обсуждать игровые моменты и тактику, иначе это будет расцениваться, как тактическая пауза. Если проблема не обнаружена организаторами, то игра продолжается.

1.11. Каждая команда имеет право на тренера. Тренером не может быть игрок из другого дивизиона, а также не житель Кыргызстана. Тренер не может коммуницировать, прикасаться, показывать жесты или подавать знаки игрокам во время игры (от старта ножевого раунда до конца игры). Коммуницировать с командой тренеру разрешено только во время тактических пауз. Тренер может сам потребовать тактическую паузу у организаторов.

1.12. Коммуникация в общий чат разрешена. Запрещен спам, запрещен переход на личности, запрещены оскорбительные и провокационные слова. В противном случае против команды/игрока могут быть применены меры, вплоть до дисквалификации с турнира.

1.13. На турнире будет вестись фотосъемка и видеосъемка. Также некоторые игроки будут приглашены на интервью в прямом эфире. Регистрируясь на турнир, вы даёте согласие на фото и видеосъемку, а также на участие в интервью в прямом эфире.

1.14. В спорных моментах, последнее слово остается всегда за организатором. Организатор в праве отойти от правил, а также снять с участия любого игрока или команду, без объяснения причин.
Информация о турнире
2.1. Игры проходят в формате BO1, Double Elimination (с сеткой проигравших). Грандфинал тоже BO1.

2.2. Регистрация заканчивается, после регистрации первых 16 команд. Для полной регистрации необходимо оплатить взнос.

2.3. Замены. Замены во время турнира запрещены. В крайнем случае команда будет играть вчетвером.

2.4. Общий призовой фонд составляет 100% от взносов + 5000 сомов от Lobby. Для участия необходимо оплатить взнос с команды 1000 сомов.

2.5 К участию в турнире не допускаются следующие игроки:
Pachanga, SNK, DiAS, Hezza, Rais, Nurs1kS, n1ghtiK, snoopy, spokenn, jd1, exoppti, yaqk, sulych, sp00z, ED, kenz1, aron, ad0rf1n, Kamazik, Enzero, D3sm0nd, Secret, K4shdami, Lucky4ch, Rekt, gzr, sharingan, sajuka, supa, hsl, Darik, dmk, Am0, Darkness, Shiniche, Inv1ctuS, lunat1k, herointhedark, n-ABUSE, Soltero, qvisted-, SDCRIP
Проведение матча
3.1. Список официальных карт турнира: de_ inferno, de_ mirage, de_ ancient, de_ nuke, de_ overpass, de_ dust2, de_ vertigo

3.2. Порядок определения карт. Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Время предназначенное для пика/бана карт - 10 минут. Порядок вычеркивания определяется случайно или команда, находящаяся выше по сетке, вычеркивает карту первой, затем карту вычеркивает другая команда и так по очереди.

Пример порядка вычеркивания карт для серии Bo1:

• Команда A банит de_ inferno

• Команда B банит de_ nuke

• Команда A банит de_ mirage

• Команда B банит de_ overpass

• Команда A банит de_ dust2

• Команда B банит de_ vertigo

В итоге матч проходит на карте de_ ancient

Пример порядка вычеркивания карт для серии Bo3:

• Команда А банит de_ inferno

• Команда Б банит de_ nuke

• Команда А пикает de_ mirage

• Команда Б пикает de_ overpass

• Команда А банит de_ dust2

• Команда Б банит de_ vertigo

• Оставшаяся седьмая карта (de_ ancient) используется в качестве решающей карты

3.3. Определение стороны матча происходит на ножевом раунде - победитель выбирает сторону, после чего производится рестарт.